绝地求生开放免费有所怎么看的呢?

2017年,在各大主播的流量带动下,《绝地求生》几乎只用了不到一个月,就成了热门游戏。

即使再往后三年,这个游戏也带动了一个庞大的产业链;

不少“吃鸡主播”如雨后春笋般涌现,各种陪玩APP更是层出不穷,还有专门为吃鸡主播制作视频集锦的作者,衍生动画、玩具等。

|在线多人免费FPS=作恶天堂?

事实上,如果以前两部热映的《Apex》和《永劫无间》这两个“主播游戏”争夺核心玩家群体,《绝地求生》改为免费游戏似乎是无可厚非的。

可以看到《CS:GO》的前车之鉴,免费服务数年后,V社迫于无奈仍改用付费模式;

一款FPS游戏,无论如何都不能避免“作弊行为”的存在,国内外都是这样,总有一些人想走捷径。

还有一款“免费在线多人对战FPS”,听上去就让作弊者很有“开门红”的欲望。

除此之外,以前的付费游戏《绝地求生》,是如何因“仙人大战”而破坏游戏环境的。

近几年来,“吃鸡”类游戏热持续升温,游戏中出现的问题越来越多,“辅助应用”的功能也越来越多。

比如基本的“远征”、“瞄准”,更高级一点的还有“武当梯云纵”(快移)、“大土遁”、“平飞”等。

能说《绝地求生》从上线到现在运行了多长时间,“辅助应用”已经存在多久了。

选手通常被分成两种人,“绿色”和“非绿色”,这很好地解释了:所谓的绿色玩家意味着在游戏中不进行、不参与作弊,遵守游戏规则,不利用游戏漏洞获取利益,自发维护游戏环境。

不爱绿者与之相反,常常不择手段,通过欺骗、破坏游戏规则、钻系统漏洞以牟利或歪曲快乐,游戏环境与他们有何关系,根本不需要改变游戏。

●供应商应对:或出奇制胜或出奇制胜。

自从“竞技”一词问世以后,“作弊”也就一直伴随着左右,大不掉,并逐渐发展到各大领域中。

相对而言,大多数厂商不可能对这件事视而不见,但总没有什么好办法可以解决这个问题。

比方说舞弊情况最严重的《战地5》,《爱他》;

一开始要整修外挂就得考虑成本问题,目前来看,为了减少出错的情况,最好的办法是设立专人审核举报。

按照怪物叔自己的估计,R星和EA一天可以收到成千上万的举报邮件,而这其中的工作量我就不提了,如果雇用雇员,那将是一笔大的开支,而且即使人工审核,也难以完全避免在主观意识判断下出现错误。

与之前文章提到的《CS:GO》,官方和对战平台也有不同的应对方式;

正式选定的是让“游戏时间长、游戏水平高”的部分玩家作为监管者进行鉴定,然后再配合“VAC”功能判定是否封禁;类似5E这样的对战平台也会通过读取玩家后台的异常数据进行精确打击。

这两个都算是应付作弊还是很好的方法,所以后续《绝地求生》也引进了“VAC”,但是没有监管。

无监管的“VAC”基本上是无稽之谈,而蓝洞的封禁力度和专业水平都无法与V社相比。

「林子大了什麽都有」,「绝地求生」这片林子怎麽大?

地区“VAC”仍然挡不住作弊者的脚步,作弊的借口也搞得跟真的一样;什么“不开玩不下去”,“因为别人开了我才开”之类的言论更是流传甚广。

▌前路渺茫

自《绝地求生》游戏大环境大崩盘后,蓝洞对于作弊的态度基本上变成了一种与R星一样的“不闻不问”的状态,误封更多的是一种离谱的状态,再加上手游平台上的竞争,他们对作弊的态度基本上就和R星一样成为了一种“不闻不问”的状态,再加上手游平台上的竞争,也让他们无暇顾及欺骗。

出价是一方面,但是游戏中的大玩家渐渐失去了大玩家,我说保守点,蓝洞就没有50%的责任了?

不言而喻,我在2017年买了“绝地求生”,游戏至今有105个小时,其中100个小时是我同学借来玩的。

就个人而言,这当然是个不错的现象。

假如你说以个人的主观思维来判断过于片面,那我就只能以数据来表达;

在steam上的绝地战中,网络游戏中最高记录为325.8万人,昨天的峰值为325.8万,保守估计从最高峰到如今蓝洞游戏失去了90%的玩家。

余下的人,不是真正喜欢这个游戏,而是想留下一个等待“诸神狂欢”的作恶者。

而且,“免费”的大门一旦打开,厂商贪钱,游戏回光返照,作恶者迎来一场盛宴,他们都有“前途无量”是吗?

对游戏迷倒爱的玩家,多半会成为被蓝洞榨尽最后价值的弃子。

对于开放绝地求生,你有什么看法呢?你们有没有被作恶者破坏的游戏?请大家发表您的意见及故事~!

PS:有人一定会说,免费是配对模式,排位又不免费;我猜想,如果配对全是“神仙”,那人是否全都跑到排位?那么,"仙人"是否会随波逐流?