《永劫无间》充值道具被带入其他服务器

要说最近的爆款游戏,《永劫无间》绝对是第一。这款游戏的高品质堪称电影级画面、丝滑流畅的战斗动作、炫酷的战斗特技在玩家的视野中广为人知,同时作为网易旗下的24人工作室团队也将“阴阳师”融入到了游戏中,这是一款不同寻常的游戏。

过去这个月,国服开启了测试,不知有多少海外玩家,顶着高延迟在国服中厮杀,在我们国内玩家当了多年的高PING战士后,终于轮到他们了。STEAM在8月12日的STEAM端也正式迎来全球公测,目前商店首页也为其贴上头像,足见这款游戏的出现。接着各大游戏直播平台上的主播们都纷纷转区投入无休止的怀抱,甚至一直到现在,还不时有人问:“有人劫劫吗?”

必须承认,其团队24人工作室在游戏正式上线后所做的工作还算完美。其对开服后服务器卡顿、优化、BUG、外挂等处理速度和力度的表现可圈可点,能让玩家接受。但是即使这样,今天依然可以在steam上看到有一大部分的差评,点开评测的“褒贬不一”竟然发现,大部分差评的原因不是因为游戏内容的问题,而是因为锁区。到底发生了什么事?

看看部分steam的评论,我明白了玩家为什么会给出差评。在《永劫无间》中,国服与亚服以及其它区服之间存在互通或不互通的关系,其他服务器的数据都是互通的,玩家可以用一个帐号来玩所有服务器,只不过是地域差异,这跟PUBG、APEX英雄之类的游戏机制完全相同。

而且在《永劫无间》中,游戏账号从steam平台进入国服后的充值道具等都不会被带入其他服务器,简单地说,国服已经“独立”了,但其他服务器,包括亚服欧服等,都是互通的。这种情况使不少玩家心怀愤怒,相当于官方将永劫国服的无间玩家完全限定在国服这个服务器上,无法与其服的玩家对战。比方说,就像游戏的两个频道一样,在玩前告诉你明明可以去玩所有的频道,后来才发现其实自己真正能玩的只有一个。

而且,永劫无间还绑定了网易UU加速器在游戏速度方面的优化,不支持其他加速器的优化效果,将自己的两个产品强行绑定让消费者买单,这也是玩家的一大槽点。

对为什么锁定的玩家也有不同的看法。在查询了相关信息之后,我得到了有关“锁定区”的部分信息。这个问题又牵涉到“版号”。“永劫无间”在欧美上架服务器当然不受本地影响,但在国内上架必须有版号,而版号只在国内有,所以国服作为一个独立的拥有版号的游戏服务器,这就是为什么《永劫无间》锁区的原因。我想24人工作室也不愿意让自己的游戏服务器被分割,不愿看到自己的游戏被如此唾弃,锁区对自己没有任何好处,真做了一回“冤大头”!

可以看出永劫无间这次真的有苦说不出,毕竟结果现在已经摆在这里了,一个小的版号会导致整个服务器的波折。回到理性,永劫无间也的确是近一段时间无法避免的现象级游戏,官方没有及时给清楚的信息告知也许是他们自己的问题也是有难言之隐的。与此同时,我们对游戏的接触必须从多个角度去体验,毕竟steam不到两个小时就能退费了,至于加速器什么的,不管是为了产品保护,还是商业逻辑也好,仍然需要把自己的效果做好,毕竟选择不到两个小时就可以退费了。

24人在这个事件中也许真的挺冤的,但是它当然也有做得不够好的地方,总之,一切都应该把玩家的游戏体验放在最高处,有句话叫“顾客就是上帝”,也就是这样。比赛的质量固然重要,而在磨练自己的实力的同时,保持良好的运营,和玩家的良好关系是一项长期的工作。正是这款游戏长久不变的必要条件。